いまおもってることをざつにかいた

やっぱりスマブラやめられない

 

上には上がいる以上強くなるのにゴールはないから考えても苦しむだけだから

 

「楽しみたい」を追求しつつスマブラしていきたい

 

スマブラーであることに何も嫌悪感はないから堂々とする

 

もちろん「楽しみたい」にもゴールはないが、楽しむ事こそゲームの最終的な目的であり本質であると思うから

 

「楽しめればそれでいい」という結論にも至る

 

勝っても負けても楽しい、どんだけ沼っても楽しい

 

そういう状態になればそれでいいのでは?

 

強さにこだわる必要はない、強くて何が良いの?何かあるの?

 

楽しかったらそれで満足じゃん、それ以上のものを求めようとすると窮屈になって楽しくなくなってしまう

 

逆を考えてみれば、強くなる過程で苦しむのは百歩譲っていいとして(ある意味プレイヤーらしい)

 

強くなった所で何もない状態だとそれはそれで苦しくないか?という話

 

「強くなったらプロになれ!そしたら金ももらえるしみんなからすげーって言われてちやほやされて残るものが多いから!」

 

と言うつもりはないけど強くなってそれでどうする?次に何かに活かせるものがある?

 

俺はある程度まで強くなったけど未だに答えが出ない

 

「強くなる過程で苦しんでかろうじて強くはなったものの残るものや活かせるものは何もない」

 

という現状に嫌になった

 

「楽しみたいから強くなる」は”今は苦しいけど将来楽しむために強くなる”(=楽しむためには強くならなければ!)と義務感マシマシでいばらの道を歩まなければならない

 

「強くなりたいから楽しむ」もなんか違う、それこそじゃあ強くなってどうするの?という問いがいきなり振りかかってきたら答えられずに挫折しそう

 

強くなりたいから無理して楽しむというのも窮屈そう

 

ここでの結論としては

 

①「強くなりたい」と思わないこと

 

②「強くなる」を目標としないこと

 

じゃあどうすればいいの?といいますと

 

①「楽しみたい」に変える

 

前述した通り、楽しめればそれでいい、それ以上のもの(強さ)を求めない

 

ゴールはないものの、楽しむというゲームの本質的な目的を達成してるならそれでいいと思った

 

「強くなりたい」と思うから楽しめない、苦しい、メンタルがやられる、辛い

 

人それぞれだけどそんなメンタル状態の中でやってらんない

 

賛否両論あるがゲームは楽しむもの

 

「楽しむ上で強くなれれば副産物」  ✕


→強くなるのを第2の目標にしてる気がしてならない、無理して苦しんで強くならないくていい

 

「楽しむ上で強くなれればラッキー」  〇

 

→楽しむ上で自然と強くなったらそれはそれで嬉しいね~って感じ、ついでに強くなるみたいな、負けてもいいけど勝ちが多くなるともちろん楽しいし

 

 

最近わかったこと(雑感)

ゼロサムは持続の長い置き技が多い

 

空前、横B、掴み、上スマの持続が長く、早いキャラに対して有効

 

持続の長い置き技は多いのはゼロサムの大事な長所だと思ってる

 

②ゲームスピード上げなきゃだめ

 

「今のスマブラは火力ゲー」ということをよく耳にする

 

確かにそうだとは思う

 

1タッチで50~60%以上稼ぐスティーブやルイージ族がスマブラSPには10キャラ以上いる

 

そんなかで、1タッチ10~20%のゼロサムが真面目に差し合って勝てるのか?

 

勝てるわけない、理由としては厳密にいえば、「ミスを0にしなければ相手の1タッチ60%の始動技を拒否できない」からだ

 

ミスを0?人間にはそれは無理、2先の場面で、相手のそのコンボ始動技をしっかり拒否するのでさえ難しいのに

 

拒否してから自分が火力を稼いで火力レースに勝つなんてほぼ不可能

 

そこで大事になってくるのがゲームスピード

 

ゲームスピードを上げれば、こちらのミスは多少増えるが相手のミスも増えるので

 

そこに勝ち筋があると思ってる

 

ゼロサムは早いから、それを活かしてどんどんゲームスピードを速くして相手のミスを誘発させてそこを狩っていって、流れで1ストックを一気にもぎ取る、それが今のゼロサムというキャラコンセプトな気がする

 

気がする

 

➂ゲームスピードを上げるためには

 

ゲームスピードを上げるためにはどうすればいいのか

 

それは択を迫ること、ある特定の状況下で相手が動くならそこに色々な技を刺していき、動かないなら掴みや空N押し付けで動かす

 

択を迫る理由はなぜかというと、「相手をとにかく動かしたいから」

 

この”動かしたい”がゲームスピードが速くなる要因だと思ってる

 

そして、動かしたらどうするのか

 

それは持続の長い技を置くこと

 

さきほど①で言った、空前、横B、掴み、上スマのことである

 

(もちろん空Nも使っていきたい)

 

※空グラは牽制択なので除外

 

相手が動いたところに持続の短い技なんて当てれるわけがない、難しすぎる

 

だからこそ、「ゼロサムの持続の長い置き技が多い」という長所を生かしてゲームスピードを上げていきたい

圧と読み合いと安定感の関係性

【圧と安定感について】

★目次

①そもそも圧とは

②圧と読み合いの関係性

➂圧をかけることのメリット

④圧と安定感の関係性

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①そもそも圧とは

 

相手に読み合いを迫ること=圧だと思う

 

圧があるからこそ相手は動く

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②圧と読み合いの関係性

 

これは至ってシンプル

 

①ガードしてくるならダッシュ掴み

 

②こちらのダッシュ掴みを嫌がってジャンプしてきたら大ジャンプ空前・空上

 

➂こちらの大ジャンプ空前・空上を嫌がってガードしてきたらダッシュ掴み(①に戻る)

 

これはほんの一例を挙げたまでだが、一目瞭然で読み合いが回ってることがわかる

 

それの読み合いというものを”自分から仕掛ける”ことによって、圧が生まれる

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➂圧をかけることのメリット

 

ここが一番伝えたい所

 

圧は「自分主導で読み合いを仕掛けること」が大前提だが、それの何が良いかというと

 

自分主導なので、「自分のこの行動をしたら相手はこうしてくる」という情報のみを取得することができれば試合運びが上手くいく(試合の主導権を握れる)ということ

 

相手の行動に対してこちらが対応する、それはキャラ対を積まなきゃいけないのでこちらが正解択を選ぶのは難しい

 

だが自分主導で読み合いを仕掛けることで、相手の行動がある程度パターン化されているということを今一度自覚してみてほしい。

 

自キャラがガノンで相手のガードに対して空後振った後だと、どのキャラでもほぼ横回避してくるよね?そこにガノンが上スマを刺すというのはよく見たことがある

 

一種のセットプレイと言ってもいい

 

でも、自分から圧をかけずにいると、相手は好きなことができてしまい

 

たくさん入れ込まれたり、セットプレイに巻き込まれたりする

 

要は、圧をかけることのメリットは

 

「相手の行動を中心にこちらの行動を選択する必要がなく

 

自分の行動を中心に相手がどの行動をしてくるのかを覚えるだけでいい」

 

ということ

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④圧と安定感の関係性

 

これは先ほど言った「自キャラがガノンで相手のガードに対して空後振った後だと、どのキャラでもほぼ横回避してくるよね?そこにガノンが上スマを刺す」という話に戻るかもしれない

 

「どのキャラでも」という所に注目してみて欲しい

 

そもそも全キャラの中の1キャラ1キャラは、色々な技を持っていて、性能が色々違う

 

超リーチのゼロサムのグラップだったり、回転率の高いドンキーやマリオの空後、持続が長めで多段なベレトスの空N

 

それらの強い技・強い行動をただ日和って圧をかけずに待つのは好ましくない

 

しかし自分から読み合いを仕掛けた結果どうなるのかというと

 

相手はその場回避、横回避、ジャンプ、暴れ、ガード継続、

 

暴れはキャラごとに性能が違うし、それによってガノン側が反撃が取れない技があるかもしれないが

 

それ以外を見て欲しい、その場回避、横回避、ジャンプ、ガード継続

 

全キャラ同じだよね?

 

それに対してしっかりと読みを通して読み勝つことが大事になってくると思う

メイト退会しました

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タイトルに書いてある通り、スマメイトを退会しました

 

人の事なんかどうでもいいな~って思ってる人は見なくてもいいんですけど、退会する理由が気になる人が一定数いるのでその理由をここに書いていきたいと思います

 

①僕のスマブラの目標であるレート2000に達成したから

 

昨日メイトを始めた頃からの目標であるレート2000達成しました

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達成した時は素でよっしゃ~!!!って声が出て嬉しさと共に泣きそうになりました

 

レート2000は僕の”大きな”目標であり、それを達成した今、目標という目標がなくなりました

 

じゃあ新しい目標としてタミスマ・マエスマ等の大型大会で優勝!とか、レート2200目指す!などの目標を掲げればいいじゃんと思うかもしれませんが

 

道のりがとてつもなく遠いということを今日メイトに潜ったら嫌というほど痛感しました

 

こんな猛者たちに勝つためにしっかりとキャラ対策をしたりひたすら経験を積んだりと血反吐を吐いてまでガチガチにスマブラするよりかは、大きな目標も達成したことだし2000でキリが良いしここで区切りを付けとこうかな!って思ったのが1つ目の理由です

 

②スマメイトを利用する理由がない

 

先ほども言った通り、目標レートは達成いたしましたので、レート対戦に潜る理由はありません

 

大会なんか頻繁に出るタイプじゃないし、モチベもそこまでないしこれから湧くこともないでしょう

 

フリー対戦なんか1回も使ったことありません

 

ので、ほんとにスマメイトを利用する理由がないんですよね笑

 

強い人とやりたいならその人のTwitterのDM凸って対戦申し込めますし!

 

➂終わりに

 

いつかは後悔すると思います、暇な時にレート対戦できなかったり、大会に出れなかったり

 

しかし、後悔するのが嫌でそのまま続けてたら終わらない気がするんですよね、

 

僕は来年度から忙しくなるのですが、今年度中にきっぱりやめれるかと言ったら「うん」とはうなずけないですね

 

仮に今年度中に17期が来て2000に行けなかったら次こそはってなって来年度もメイトしてしまうのが目に見えてます

 

17期が来る間に実力をつけとけばそうはならないじゃんとはなると思いますが流石に厳しい!

 

また頑張らなきゃいけないのか~はぁ...と軽く鬱になってしまうほどです。。

 

日本語下手ですみません、言いたいことが大体伝わってくれればそれでいいです

 

スマメイト始めてから約1年8か月、萎えることも多かったですが、めちゃくちゃ楽しかったです!!

 

スマメイトを運営してくださっているのちょうさん、ありがとうございました!

 

そしてこの記事を読んでくださった方、お目通しありがとうございます<(_ _)>

 

バイバイ、スマメイト!!

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メイト退会しました

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タイトルに書いてある通り、スマメイトを退会しました

 

人の事なんかどうでもいいな~って思ってる人は見なくてもいいんですけど、退会する理由が気になる人が一定数いるのでその理由をここに書いていきたいと思います

 

①僕のスマブラの目標であるレート2000に達成したから

 

昨日メイトを始めた頃からの目標であるレート2000達成しました

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達成した時は素でよっしゃ~!!!って声が出て嬉しさと共に泣きそうになりました

 

レート2000は僕の”大きな”目標であり、それを達成した今、目標という目標がなくなりました

 

じゃあ新しい目標としてタミスマ・マエスマ等の大型大会で優勝!とか、レート2200目指す!などの目標を掲げればいいじゃんと思うかもしれませんが

 

道のりがとてつもなく遠いということを今日メイトに潜ったら嫌というほど痛感しました

 

こんな猛者たちに勝つためにしっかりとキャラ対策をしたりひたすら経験を積んだりと血反吐を吐いてまでガチガチにスマブラするよりかは、大きな目標も達成したことだし2000でキリが良いしここで区切りを付けとこうかな!って思ったのが1つ目の理由です

 

②スマメイトを利用する理由がない

 

先ほども言った通り、目標レートは達成いたしましたので、レート対戦に潜る理由はありません

 

大会なんか頻繁に出るタイプじゃないし、モチベもそこまでないしこれから湧くこともないでしょう

 

フリー対戦なんか1回も使ったことありません

 

ので、ほんとにスマメイトを利用する理由がないんですよね笑

 

強い人とやりたいならその人のTwitterのDM凸って対戦申し込めますし!

 

➂終わりに

 

いつかは後悔すると思います、暇な時にレート対戦できなかったり、大会に出れなかったり

 

しかし、後悔するのが嫌でそのまま続けてたら終わらない気がするんですよね、

 

僕は来年度から忙しくなるのですが、今年度中にきっぱりやめれるかと言ったら「うん」とはうなずけないですね

 

仮に今年度中に17期が来て2000に行けなかったら次こそはってなって来年度もメイトしてしまうのが目に見えてます

 

17期が来る間に実力をつけとけばそうはならないじゃんとはなると思いますが流石に厳しい!

 

また頑張らなきゃいけないのか~はぁ...と軽く鬱になってしまうほどです。。

 

日本語下手ですみません、言いたいことが大体伝わってくれればそれでいいです

 

スマメイト始めてから約1年8か月、萎えることも多かったですが、めちゃくちゃ楽しかったです!!

 

スマメイトを運営してくださっているのちょうさん、ありがとうございました!

 

そしてこの記事を読んでくださった方、お目通しありがとうございます<(_ _)>

 

バイバイ、スマメイト!!

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